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旅遊與主題公(gōng)園的“體驗”塑造

發布時間: 2022-09-01 來源: 環球旅訊

旅遊(yóu)需要審美的情趣。阿爾卑(bēi)斯山上(shàng)山的公路上立著(zhe)一塊提示牌:“慢慢走,請(qǐng)欣賞”,這正道出了旅(lǚ)遊的真諦,也道出了旅(lǚ)遊經濟就(jiù)是體驗經濟的深刻內涵。日本著名美學家今道友信將審美知覺表述為“日常意識的垂直(zhí)中斷”,這也可以作為旅遊狀態的描述。真正的旅遊者不應該是浮光掠影(yǐng)、走馬觀花、直奔目的地的匆(cōng)匆過客,而(ér)應該是(shì)玩物適情(qíng)、情與物遊(yóu)、品味全過程的體驗者。這就需要17.C-起草官网(men)在旅遊景觀的營造、旅遊服(fú)務的提供等各方麵(miàn)充分地考慮人的休閑、審美與體驗的需求。如何提升旅遊景(jǐng)觀的審美境界(jiè),如何提(tí)升旅(lǚ)遊服務者自身(shēn)的審美文化素質,如何引導旅遊者的審美情趣,已是人文旅遊刻不容緩的重要課題。

旅遊的體驗(yàn)特征

旅遊是一個(gè)古老的活動(dòng)。作為一種社會行為,旅遊在根本上是一種主要以獲得心理快感為目的的審美(měi)過程和(hé)自娛過程,是人類社會(huì)發展到一定階段時才產生(shēng)的一種體(tǐ)驗活動。作為人們求新、求異、求奇、求美、求知的一種(zhǒng)重要途徑,本身(shēn)就是一種體驗經濟。

近20年來,以主題公園為代表的旅遊業業態所表現的體驗經濟特征(zhēng)越(yuè)來越明顯。17.C-起草官网可以從親曆性體驗和價值性體驗這兩(liǎng)方麵來理解體驗(yàn)經(jīng)濟條件下(xià)旅遊與(yǔ)主題公園所創造的“體(tǐ)驗(yàn)”的特點。

1.親曆性體驗

親曆性(xìng)體驗(yàn)是旅遊所創造的體驗都是(shì)在旅遊者身臨其境(jìng)、親身經曆時所產生的體驗。旅遊活動實質上是旅遊者經曆體(tǐ)驗的曆程。旅遊(yóu)者從產生旅遊動機(jī)到完成旅遊(yóu)的全過程(chéng)是一種產生體驗需(xū)求、完成體驗的(de)過程(chéng)。而主題公園是旅遊產業中體驗經濟特征最明顯的旅遊娛樂(lè)產品。很多旅遊者就是通過(guò)主題公園的體驗,依托特有的故事所打造出來的動人的遊樂模式,讓遊客領略主題公園利用各種高科技所展示出來(lái)的,如飛行、潛水、穿越、戰爭等形式(shì)給(gěi)遊客模擬出親曆的(de)體驗感覺。

2.價值性體驗

價值性體驗是旅遊給予遊客的(de)體驗,對遊客具有積極意義(yì),能夠滿足遊客身體需求,尤其是精神(shén)需求的功能,令遊客感(gǎn)到(dào)愉悅。可以說,現代旅遊的發展正迎合越來越多的遊客對體驗價值的需求,向遊客傳遞他們所喜歡的信息、價值觀、文化(huà)、個性和訴求,使遊客感受和認同旅遊產(chǎn)品和服務的(de)體驗價值。無論是從旅遊的概念內(nèi)涵,還是從旅遊業發展的目標;無論是從旅遊規劃設計,還(hái)是從旅遊產品和(hé)服務的提供等多方麵來看,不僅要了解並滿足遊(yóu)客所重視的產品和服務的體驗價值,更(gèng)要采用創造融入體驗的強勢品牌或名牌的(de)品牌策略,向遊客傳遞價值、個性和訴求,通過創造需求、策劃體驗、引導消費、贏得青睞,使遊客感受到旅遊產品和服務的體驗價值。由此(cǐ)可見,旅遊體驗的核心是創造(zào)並向遊客提供各種具有價值的體驗,即創造“有價值的(de)顧客(kè)體驗”。此時的“體驗”是有特定含(hán)義的,作為現代旅遊(yóu)業(yè),應在提供旅遊產品和服務的同(tóng)時,更要提供遊客需要的體驗。在這個舞台上,旅(lǚ)遊(yóu)者開始自己的(de)、唯一的表演,即消費;當表演結束(shù)時,這種體驗將(jiāng)給消費者留下(xià)難忘的愉快記憶。

體驗經濟時(shí)代旅遊的新變化

1.從數量(liàng)到質量的轉向

從走馬觀花式的“快遊”到重視品(pǐn)質(zhì)的“漫遊”,是體驗經(jīng)濟(jì)時代旅遊的第一個新變化(huà)。

2.品牌意識(shí)覺醒

無論是(shì)景區管理(lǐ)方還是旅遊城市,都(dōu)認識到了品牌的力量。從過去沒有(yǒu)品意(yì)識,到現在主動尋找自己的特色(sè),主動樹(shù)立自身品牌,實現了很大的跨越。從“好客山東”到“晉善晉美”,從“福來福(fú)往(wǎng),清新(xīn)福建”到“江南福地,常(cháng)來(lái)常熟”。再從“詩畫浙(zhè)江”到“江西風景獨好”,全國(guó)旅遊省(shěng)市都比較重視地方旅遊品牌了。現在,但凡有點知名度的(de)地方,無論是縣(xiàn)級市還是鄉鎮,又或者是景區、休閑農莊等,都(dōu)在樹立自己的品牌。因此,從被動口碑相傳到主動樹品牌(pái)、推品牌(pái),是體驗經濟時代旅遊的第二個(gè)新變化。

3.服(fú)務意識覺醒

當市場供求不能滿足需求的時候,遊客的感受(shòu)可(kě)能不是第一位的。那麽現在,是一個遊客選擇比較多的時代,那麽誰能抓住遊客的心,能調動遊客的情緒,並給予遊客較好的體驗、較高的服務,誰才能獲(huò)得競爭優勢,才能生存乃至更好的發展。因此,服務意識覺醒、注(zhù)重用戶體驗,是體驗經(jīng)濟時代旅遊的第三個(gè)新變化。

4.強調品質、品牌、體驗的關係

品質是基(jī)礎,在硬件方麵,在滿足“吃(chī)住行遊購娛”的基礎上,不斷發展“商養學閑(xián)情奇(qí)”,滿(mǎn)足遊客暢達、暢遊,體驗多樣性;軟件方麵,以人為本,以客為尊,讓遊客感(gǎn)受到(dào)極大的尊重。無(wú)品牌,無(wú)市場。未來,隨著大眾對品的(de)更加重(chóng)視(shì),各個地方發展(zhǎn)旅遊必須注重品質,注重體驗,樹立(lì)起好的品牌,並增強其品牌粘(zhān)性(老湯,2018)。因(yīn)此,強調品質、品牌、體驗的關係,是體驗經濟(jì)時代旅遊的第四個新變化。

旅遊體驗(yàn)的塑造原則

隨著體驗經濟時(shí)代的到來,人民的旅遊(yóu)活動不再局限於傳統的觀光、休(xiū)閑和購物,而是為(wéi)了獲得某種獨特的體(tǐ)驗,一(yī)般包括娛樂消遣體(tǐ)驗、逃逸放鬆(sōng)體驗、文(wén)化(huà)教育體(tǐ)驗、審美獵奇體驗、置身移情體驗等內容(A. J. Beebo ,  R. C. Prentice, 1997)。由此而導致旅遊活動的範圍和內涵(hán)發生改變,旅遊經營的中心任務不再(zài)是單純提供旅遊產品與服務,而是為遊客塑造難以忘懷、記憶深刻的旅遊體(tǐ)驗,滿足遊客消遣娛樂、求職審美、自我實現等更高層(céng)次的需求。基於這種體驗(yàn)的旅遊不僅獨特美(měi)好、充滿刺激、不可複製,還將深深留在(zài)遊客的生(shēng)活經曆之中,值得旅(lǚ)遊者多次回憶和品味。因此,從消費者與經營(yíng)者兩級對接模式來看,體驗式旅遊凸顯了遊客旅遊消費的參(cān)與性和(hé)個性化,以及經營者根據(jù)主(zhǔ)客體環(huán)境而采取“量身定製(zhì)”的(de)景點與項目開發原則(王興斌,2003)。

旅遊的本質屬性在於(yú)從差異化體驗中豐富精神生活,成(chéng)為(wéi)個人主體(tǐ)生命在(zài)時空(kōng)維度和精神世界中的(de)有機組成部分。旅遊包含(hán)著體驗性的諸(zhū)多精神(shén)要點,有別於產品經濟時代的旅遊價值量的衡量是物質產(chǎn)品,服務經濟時代旅遊價值量的衡量是遊客(kè)的滿意度(dù)。體(tǐ)驗經濟時代旅遊價值量衡量的標準(zhǔn)變為對旅遊產(chǎn)品帶給遊客的體驗(yàn)內涵和收益上,體驗價值是購(gòu)買旅遊產品的核心。

體驗經濟時代,旅遊體(tǐ)驗塑造是旅遊(yóu)業經營者的中心任務,如何進行不同(tóng)景區旅遊體驗的開(kāi)發塑造,筆者認為應該堅持以下五條基本原則:

1.主題性原則

主(zhǔ)題是(shì)體驗的基礎和靈魂,鮮明的主題能充分調動遊客的(de)感官,觸動遊客(kè)的心(xīn)靈(líng),使(shǐ)之(zhī)留下深刻感受和(hé)強烈印象,最終在消費者心(xīn)智中形成品牌印記(jì)。如看到世界之窗、民(mín)俗文化村、錦繡中華等主公園的不同場景,人(rén)們立(lì)即就會有(yǒu)種身在現場的感(gǎn)受,因為它們都成功的(de)通過塑造主題在消費(fèi)者(zhě)心智中留下了品牌印記。

按照主題性原(yuán)則(zé),應從景區的大(dà)環境到具體的服務氛圍,從景物建築、設施(shī)設備、服務用品和旅遊紀念品的設計,到食、住、行、遊、購、娛各環節的(de)服務內容,用一條清晰(xī)明確的主線貫穿起來,全方位地展示一種情調、一種(zhǒng)文化,使(shǐ)遊客通過視覺、聽覺、嗅(xiù)覺、味覺和觸覺,多層麵、多角度地獲得整體統一的美好體驗,形成不可磨滅的印象。體驗主題的確定(dìng)必須把握資源和市場兩個前提,根(gēn)植於當地的地脈、史(shǐ)脈與文脈,挖掘出最具代(dài)表性的資源,在(zài)旅遊(yóu)市場體驗需求的指引下,提煉、組合其中具有感召力和(hé)實踐性的特(tè)色文(wén)化,並利用景觀建(jiàn)築、民俗風情、風物(wù)特產、曆史傳說、生產生活形態(tài)、文化形態等因(yīn)素綜合展現(xiàn)。

2.差異性原則

差異性(xìng)要求景區在體驗物塑造時應力求獨特,“人無我(wǒ)有、人有我優、人優我(wǒ)特”,時刻保持體驗(yàn)物與眾(zhòng)不同的個性,不斷為遊客帶來新鮮的旅遊感(gǎn)受,滿足其個性(xìng)化和參與性的需求。差異性要求景區(qū)的環境(jìng)、項目、活(huó)動與遊客自己的生活環境有較(jiào)大(dà)差異(yì),要與(yǔ)競爭對手存在明顯的不同。景區體驗差異化的途徑有兩條:一是以市場先行者的身份率先進入某產品(pǐn)市場,推出新產品(pǐn)、新項目,並不斷創新;二是推出的產品項目(mù)存在較高的進入壁壘,難以簡單複製,如技術要求、企業文化,政策限製等,使其他(tā)競爭對手無法(fǎ)或難(nán)以進入,從而可以保持體驗的(de)獨特性和唯一性。由於任(rèn)何產品都要衰老,保持差異性或新鮮感的關鍵是(shì)要持續創(chuàng)新項目。西方國家對主題公園衰老問(wèn)題的對策是每三年進行一次產品更新,而節慶表演節目則每年有30%的更新率。

3.參與性原則

參(cān)與性是加深遊客(kè)體驗的重要途徑和措施,參與可使遊客消除與景區景物之間的隔閡,增強親切感和滿足感。參與並通過互(hù)動和親身經曆,可更深入地體察自然的奧秘,了解曆史文化之精神,獲得更多的科學文(wén)化知識和心理滿足。在整個旅遊過程中,遊客主要通過精神參與(yǔ)和身體(tǐ)參與兩種途徑獲得景物體驗。

在體驗景區規劃和項目開發中,完善的景物講解係統有助於提(tí)高遊客的精神(shén)參(cān)與,使遊客對景(jǐng)物的體驗更加(jiā)深刻;為遊(yóu)客創造盡可能多的直接參與項(xiàng)目,使體驗更加(jiā)直(zhí)觀形象、生動具體(tǐ),增強遊客與景點景物的感情聯係,有(yǒu)助於提高(gāo)旅遊體驗的質量和效果,而且在整個過程中遊客參與的程度越強,所涉及的(de)感官(guān)越多,就越令(lìng)人難以忘懷。

4.真實性原則

在體驗式旅遊的經營管理(lǐ)中,體驗物的塑造應為遊客獲得真(zhēn)實體驗創造條件,不管這種體(tǐ)驗物是真實的還(hái)是人工臆造的,其(qí)體驗塑造的真實性體現為(wéi)遊(yóu)客”五官”感知。這就要求經營者在自然景物的(de)開發(fā)中盡可能保持其自然(rán)本色(sè);在(zài)曆史(shǐ)遺跡開發(fā)中盡可能按曆史文獻複其本來麵目。景區(qū)從(cóng)業(yè)人員應把自己融入所扮演的角色中,為(wéi)旅遊者創(chuàng)造(zào)自然(rán)真實或(huò)曆(lì)史真實的氛圍。

5.挑戰性(xìng)原(yuán)則

適度的挑戰性活動才能(néng)使遊客真正(zhèng)忘卻自我,以最大(dà)限度發揮自己的潛能,追求(qiú)超越心理障(zhàng)礙時的成就感和舒暢感,這(zhè)也是近(jìn)幾年極限運動(dòng)不斷升溫(wēn)的原因。漂流、蹦極、潛水、探險等極限運動多在野外或海中進行,遊客在自然環境中體會天人合一的感覺,在不斷挑戰自我、突破極限中感受(shòu)勝(shèng)利的快樂(lè)。為了使遊客在挑戰自我中獲得最優的旅遊體驗,在設計體驗項目時應注重(chóng)對(duì)“度(dù)”的把握。挑戰(zhàn)性太低會缺乏足夠吸引力,遊客很難獲得“暢”的快感;挑戰性太高又容易產生挫敗感,影響遊客的體驗質量和心(xīn)情。因此,可開發設計不同等級的挑戰性項目,使遊客既能選擇適合自己的挑戰(zhàn)性項目,又可逐漸增加難度提高挑戰性等級,勝利感(gǎn)和”暢”的體驗(yàn)也將(jiāng)逐漸增強,從而在挑戰極限中獲得最佳的旅遊體驗。

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